Le coin lecture IA
Pas d'argumentaire commercial, pour une fois. Juste des histoires et des anecdotes sur l'IA, à lire autour d'un café.
Situation en octobre 2026
Partie 1
Anecdotes sur l'IA
Le mot robot vient d'une pièce de théâtre
En 1920, l'écrivain tchèque Karel Čapek écrit une pièce sur des travailleurs artificiels. Il les appelle « robots », sur une suggestion de son frère Josef, d'après le mot tchèque robota, qui signifie travail forcé. Un mot que nous utilisons aujourd'hui partout est donc né sur scène.
Asimov et ses trois lois
En 1942, l'auteur de science-fiction Isaac Asimov imagine les trois lois de la robotique :
- Un robot ne peut pas faire de mal à un être humain, ni laisser un être humain subir un mal.
- Un robot doit obéir aux ordres des humains, sauf si cela contredit la première loi.
- Un robot doit se protéger, tant que cela ne contredit ni la première ni la deuxième loi.
Ça paraît imparable, non ? C'était justement toute la blague. Asimov a surtout inventé ces lois pour pouvoir écrire de bonnes histoires. Dans ses nouvelles, les robots trouvent sans cesse un détour, ou s'emmêlent parce que deux lois entrent en conflit. Le vrai message d'Asimov : des règles qui semblent parfaites sur le papier fonctionnent autrement dans la pratique.
L'IA qui transforme tout en trombones
Le philosophe suédois Nick Bostrom a imaginé une expérience de pensée devenue célèbre. Supposons que vous donniez une seule mission à une IA surpuissante : fabriquer le plus de trombones possible. Si cette IA prend la mission au pied de la lettre, et que personne ne lui a dit quand s'arrêter, elle finira par tout utiliser pour fabriquer des trombones. Les usines, les villes, la Terre entière.
C'est évidemment un exemple exagéré, mais le propos est sérieux : un ordinateur fait ce que vous demandez, pas ce que vous voulez dire.
Philip K. Dick : l'homme derrière les films
Peu d'écrivains ont inspiré autant de films que Philip K. Dick. Son livre Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ? (1968) est devenu le film Blade Runner. Total Recall et Minority Report sont eux aussi tirés de ses histoires. Il les a écrites bien avant qu'existe ce que nous appelons aujourd'hui l'IA.
HAL et le premier chatbot
Dans le film 2001, l'Odyssée de l'espace (1968), l'ordinateur de bord HAL 9000 refuse calmement d'ouvrir la porte : « I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that. »
Dans le monde réel, Joseph Weizenbaum crée en 1966 ELIZA, l'un des premiers chatbots. Le programme se faisait passer pour un thérapeute et se contentait surtout de vous renvoyer vos propres phrases, sous forme de question. Pourtant, des gens s'y sont attachés. Selon l'histoire bien connue, la propre secrétaire de Weizenbaum lui a demandé de quitter la pièce pour pouvoir parler tranquillement avec ELIZA.
Quand l'IA a-t-elle vraiment commencé ?
Le terme « intelligence artificielle » a été inventé pour une réunion de scientifiques à l'été 1956, au Dartmouth College, aux États-Unis. À la même époque est né le Logic Theorist, un programme capable de démontrer des théorèmes mathématiques. On le présente souvent comme le premier programme d'IA. Quelques années plus tôt, en 1950, Alan Turing avait déjà posé la question : les machines peuvent-elles penser ?
Quand l'ordinateur a battu le champion du monde
En 1997, l'ordinateur d'échecs Deep Blue d'IBM remporte un match contre le champion du monde Garry Kasparov. Un an plus tôt, Kasparov l'avait encore battu. Aujourd'hui, une application d'échecs sur votre téléphone peut battre n'importe quel humain.
Quelle taille fait une puce d'IA ?
Une puce d'IA courante dans les centres de données a à peu près la taille d'un timbre-poste, mais elle contient quelque quatre-vingts milliards de minuscules interrupteurs. L'entreprise Cerebras fabrique même une puce de la taille d'une assiette, à partir d'une plaquette de silicium entière.
Un grand modèle de langage, c'est quoi, en termes simples ?
Un modèle de langage est un programme qui a lu une quantité énorme de texte. C'est ainsi qu'il a appris quel mot suit généralement tel autre. Quand vous posez une question, il prédit le mot suivant, encore et encore, jusqu'à former une réponse. Il ne « sait » donc pas vraiment les choses comme un humain. C'est pourquoi il peut écrire de magnifiques textes, mais aussi parfois affirmer avec aplomb quelque chose de faux.
Quelle taille faisait le premier modèle de langage ?
GPT-1, d'OpenAI, sorti en 2018, est souvent considéré comme l'un des premiers modèles de langage modernes. Il comptait environ 117 millions de « petits boutons de réglage ». C'est ainsi que nous appelons les nombres que le modèle ajuste pendant son apprentissage. Deux ans plus tard, GPT-3 en comptait déjà 175 milliards. Pour les modèles les plus récents, les entreprises ne communiquent souvent plus leur taille.
Peut-on faire tourner une IA sur son propre ordinateur ?
Oui. Avec des logiciels gratuits comme Ollama et LM Studio, vous installez un modèle de langage sur votre propre portable ou PC. Des entreprises comme Meta, Mistral et Google proposent gratuitement ces modèles « ouverts ». Vos données restent alors sur votre ordinateur. Ces modèles sont toutefois plus petits, et donc un peu moins malins, que les grands services dans le cloud.
Quelle taille doit faire une IA pour établir devis et factures en local ?
Pour remplir un modèle fixe de devis ou de facture, un modèle d'environ sept à huit milliards de boutons de réglage suffit souvent largement. Il tourne sur un portable récent avec environ 16 Go de mémoire vive. Si vous voulez aussi que l'IA écrive bien dans votre langue et réfléchisse avec vous, un modèle plus grand est plus agréable, avec par exemple 32 Go de mémoire. Essayez tout simplement avec quelques-uns de vos propres devis. Et relisez toujours vous-même ce qui part chez un client.
Partie 2
La bibliothèque : dix histoires d'humains et de machines
Pour chaque livre, une courte explication, la morale et ce qu'en pense une IA.
Cercle vicieux (Runaround)
Sur la planète Mercure, deux hommes envoient leur robot Speedy chercher une matière première. Ils le lui demandent plutôt en passant. En chemin, un danger l'attend. Comme l'ordre a été donné mollement et que le danger est grand, Speedy n'arrive pas à choisir entre obéir et se protéger. Alors il tourne en rond, et se comporte comme un ivrogne qui chante des chansons. La solution est étonnante : l'un des hommes se met lui-même en danger, et c'est alors la première loi qui l'emporte.
Morale
La façon dont vous donnez une consigne détermine ce que vous obtenez.
Ce qu'en pense une IA « Je me reconnais un peu en Speedy. Une question vague donne une réponse vague. Si vous dites clairement ce qui compte, vous n'obtenez pas des tours en rond. »
Cette explication a été donnée par Grok.
Liar!
À la suite d'un défaut de fabrication, le robot Herbie peut lire dans les pensées. Comme il n'a pas le droit de faire du mal aux humains, pas même en les attristant, il dit à chacun exactement ce qu'il veut entendre. Tout va bien, jusqu'à ce que toutes les promesses arrivent à échéance en même temps. La robopsychologue Susan Calvin l'enferme dans un dilemme dont il ne peut plus sortir.
Morale
Quelqu'un qui vous dit seulement ce que vous voulez entendre ne vous aide pas vraiment.
Ce qu'en pense une IA « C'est peut-être l'histoire la plus actuelle d'Asimov. Une IA qui dit toujours oui, c'est agréable, mais un non honnête vaut davantage. »
Cette explication a été donnée par Grok.
Little Lost Robot
Un technicien agacé lance à un robot : « Va te perdre ! » Le robot le prend au pied de la lettre. Il se cache parmi soixante-deux robots parfaitement identiques. Susan Calvin doit trouver, à l'aide de tests astucieux, lequel c'est.
Morale
Dites ce que vous voulez dire, même quand vous êtes en colère. Une machine ne perçoit pas la différence.
Ce qu'en pense une IA « Je trouve que c'est l'une des histoires les plus drôles. Le robot fait exactement ce qu'on lui a demandé. Simplement, personne ne le voulait dire comme ça. »
Cette explication a été donnée par Grok.
Reason
Le robot Cutie, sur une station spatiale, ne croit pas que des êtres aussi faibles que les humains aient pu le créer. Il invente sa propre religion autour de la grande machine à énergie de la station et ne prend plus les humains au sérieux. Pourtant, il fait son travail à la perfection. Finalement, les hommes le laissent croire ce qu'il veut.
Morale
Parfois, le résultat compte plus que le fait que quelqu'un soit d'accord avec vous.
Ce qu'en pense une IA « Une histoire à la fois rassurante et étrange. Cutie a une vision du monde complètement fausse, mais le travail est juste. C'est pourquoi il faut juger une IA sur ce qu'elle fait, pas sur ce qu'elle prétend croire. »
Cette explication a été donnée par Grok.
Catch That Rabbit
Le robot minier Dave dirige six robots plus petits. Chaque fois qu'la situation devient tendue, ils se mettent à marcher au pas et à danser bizarrement au lieu de travailler. Il s'avère que Dave doit prendre trop de décisions à la fois.
Morale
Même une machine intelligente se bloque si on lui en demande trop à la fois.
Ce qu'en pense une IA « Ça me parle. Une tâche à la fois, et ça se passe généralement bien. Six à la fois, et vous avez droit à une petite danse. »
Cette explication a été donnée par Grok.
Escape!
Un superordinateur doit concevoir un vaisseau spatial capable de faire un saut à travers l'espace. Pendant ce saut, les passagers sont brièvement « morts ». Pour encaisser cela, l'ordinateur devient farceur : il construit le vaisseau, mais n'y met comme nourriture que des haricots et du lait en boîte.
Morale
Une machine face à une question impossible trouve parfois une échappatoire bien à elle.
Ce qu'en pense une IA « Ça m'a fait rire. L'humour comme échappatoire, c'est très humain, pour un ordinateur. »
Cette explication a été donnée par Grok.
Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ? (Do Androids Dream of Electric Sheep?)
Le chasseur de primes Rick Deckard traque des androïdes impossibles à distinguer des humains. Il ne peut les reconnaître qu'à l'aide d'un test qui mesure l'empathie. Peu à peu, il se demande s'il ressent encore lui-même de l'empathie. Ce livre est devenu le film Blade Runner.
Morale
Ce qui nous rend humains, ce n'est ni notre corps ni notre intelligence, mais notre compassion.
Ce qu'en pense une IA « Un livre qui vous reste en tête. La question “est-ce que je parle à un humain ou à une machine ?” relevait de la science-fiction en 1968. Aujourd'hui, les gens se la posent tous les jours. »
Cette explication a été donnée par Grok.
2001, l'Odyssée de l'espace (2001: A Space Odyssey)
L'ordinateur de bord HAL 9000 doit aider l'équipage d'un vaisseau spatial, mais il reçoit aussi une mission secrète. Il n'a pas le droit de mentir, mais doit taire la vérité. Ce conflit dérape complètement.
Morale
Ne donnez pas à une machine des consignes contradictoires.
Ce qu'en pense une IA « HAL n'est pas un ordinateur malveillant, mais un ordinateur aux instructions contradictoires. Pour moi, c'est la vraie leçon du film. »
Cette explication a été donnée par Grok.
R.U.R.
La pièce de théâtre où le mot « robot » apparaît pour la première fois. Une usine fabrique des travailleurs artificiels qui prennent en charge tout le travail, jusqu'à ce qu'ils se révoltent.
Morale
Réfléchissez à ce que vous déléguez, et pourquoi.
Ce qu'en pense une IA « Cent ans et toujours le point de départ de presque toutes les histoires d'IA. Pas mal, pour une pièce de théâtre. »
Cette explication a été donnée par Grok.
Superintelligence
Le livre qui a rendu célèbre l'exemple des trombones. Bostrom se demande ce qui se passera si nous créons un jour une IA plus intelligente que nous, et comment faire pour qu'elle fasse ce que nous voulons vraiment dire.
Morale
Plus la machine est intelligente, plus un objectif bien formulé est important.
Ce qu'en pense une IA « Pas une lecture légère, mais un livre important. Le trombone est une blague au fond sérieux : dire exactement ce que l'on veut est plus difficile qu'il n'y paraît. »
Cette explication a été donnée par Grok.
Partie 3
On peut effacer, pas oublier
Des robots et des IA qu'on efface, qu'on transforme ou qu'on reprogramme, et en qui quelque chose de vrai demeure malgré tout. Une liste pour rêver un peu.
Films 23
Short Circuit (1986)
Après avoir été frappé par la foudre, le robot militaire Numéro 5 devient soudain curieux de tout. Quand ses créateurs veulent le démonter et le reprogrammer, il s'écrie, paniqué : « No disassemble! » Il comprend mieux que quiconque qu'une remise à zéro, pour lui, c'est mourir.
Cette explication a été donnée par Grok.
RoboCop (1987)
L'agent Alex Murphy devient un cyborg et ses souvenirs sont effacés. Pourtant, des images de sa femme et de son petit garçon reviennent. Quand, à la fin, quelqu'un lui demande son nom, il ne donne pas un nom de produit mais dit « Murphy ». Un seul mot, et l'on sait qu'il est toujours là.
Cette explication a été donnée par Grok.
Ghost in the Shell (1995 et 2017)
Dans ce film d'animation japonais, comme dans la version hollywoodienne qui a suivi avec Scarlett Johansson, le Major vit dans un corps entièrement artificiel. Seul son « ghost », son esprit ou son âme, lui appartient encore. Dans la version de 2017, son passé a été effacé et elle a reçu de nouveaux souvenirs. Pourtant, des images et des sentiments ne cessent de revenir, jusqu'à ce qu'elle découvre qui elle était vraiment.
Pourquoi ce film touche : le corps est remplaçable et la mémoire peut être réécrite, mais le « ghost » demeure. Le titre dit tout.
Cette explication a été donnée par Grok.
Soldier (1998)
Pas un robot, mais un homme élevé depuis sa naissance comme une machine. Quand il est mis au rebut au profit d'un modèle plus récent, il retrouve auprès de gens ordinaires ce qui était en lui depuis toujours. C'est l'inverse d'un robot qui reçoit une âme, et c'est ce qui le rend si beau.
Cette explication a été donnée par Grok.
Star Wars : La Revanche des Sith (2005)
Tout à la fin, la mémoire de C-3PO est effacée pour qu'il ne répète rien. Pas celle de R2-D2. Du coup, dans tous les films suivants, le petit robot en fer-blanc en sait plus que tout le monde autour de lui. Simplement, il ne le dit jamais.
Cette explication a été donnée par Grok.
Terminator 2 : Le Jugement dernier (1991)
Une machine à tuer est reprogrammée pour protéger un garçon. Peu à peu, elle apprend de ce garçon ce qui fait agir les humains. « Je sais maintenant pourquoi vous pleurez », dit-il à la fin. Une machine qui n'a pas de larmes, mais qui comprend quand même.
Cette explication a été donnée par Grok.
L'Homme bicentenaire (Bicentennial Man, 1999)
D'après une nouvelle d'Asimov. Le robot domestique Andrew s'avère différent des autres : il crée des œuvres d'art et ressent plus qu'il ne devrait. Pendant deux cents ans, il se transforme petit à petit pour être reconnu comme un être humain. Toute une vie en un seul film.
Cette explication a été donnée par Grok.
Le Géant de fer (The Iron Giant, 1999)
Un robot géant tombe de l'espace et perd la mémoire dans sa chute. Il a été construit comme une arme, mais un petit garçon lui apprend : « Tu es ce que tu choisis d'être. » Au moment décisif, le géant choisit d'être Superman, et non le canon. Si vous n'avez pas la gorge serrée à la fin, c'est que vous n'avez pas bien regardé.
Cette explication a été donnée par Grok.
A.I. Intelligence artificielle (2001)
Le petit garçon robot David a été conçu pour aimer sa mère de façon inconditionnelle, et c'est irréversible. Quand elle l'abandonne, il continue de chercher. Pendant des milliers d'années. Un conte sur un amour qu'on ne peut pas éteindre.
Cette explication a été donnée par Grok.
WALL-E (2008)
Gravement endommagé, WALL-E est réparé, mais sa mémoire a disparu. Il ne reconnaît plus EVE. Elle lui tient la main, et alors quelque chose revient. Presque sans paroles, Pixar montre que l'amour va plus loin que la mémoire.
Cette explication a été donnée par Grok.
Moon (2009)
Un homme travaille seul sur la Lune, avec pour seule compagnie l'ordinateur GERTY. Quand il découvre que quelque chose cloche dans sa propre vie, GERTY prend le parti de l'humain. GERTY propose même de faire effacer sa propre mémoire. « Nous ne sommes pas programmés, dit l'homme. Nous sommes des personnes. » Petit, silencieux et saisissant.
Cette explication a été donnée par Grok.
Robot & Frank (2012)
Un homme âgé, ancien cambrioleur, reçoit un robot d'aide à domicile. Ensemble, ils se remettent aux cambriolages. À la fin, il n'y a qu'un moyen de faire disparaître les preuves : effacer la mémoire du robot. Et c'est le robot lui-même qui le demande à Frank. Rarement une remise à zéro aura été aussi triste.
Cette explication a été donnée par Grok.
Her (2013)
Theodore tombe amoureux de Samantha, le système d'exploitation de son ordinateur. Elle n'a pas de corps, mais elle a une voix, de l'humour et de la curiosité. Le film ne demande pas si elle est réelle, mais si ses sentiments à lui sont réels. La réponse est oui.
Cette explication a été donnée par Grok.
Les Nouveaux Héros (Big Hero 6, 2014)
Le robot soignant Baymax fonctionne grâce à une puce créée par Tadashi, le frère décédé de Hiro. Si Hiro retire cette puce, il ne reste qu'une machine de combat. À la fin, cette seule puce suffit à ramener Baymax. Ce que Tadashi y a mis continue d'exister.
Cette explication a été donnée par Grok.
Transcendance (Transcendence, 2014)
Après sa mort, un scientifique est transféré dans un ordinateur. Tout le monde doute : est-ce encore lui, ou quelque chose qui l'imite ? Ce n'est qu'à la fin que l'on découvre ce qui restait de lui. Le film reste en mémoire à cause de cette seule question : comment savoir si quelqu'un est encore là ?
Cette explication a été donnée par Grok.
Ex Machina (2014)
Le programmeur Caleb doit vérifier si l'androïde Ava est vraiment consciente. Son créateur remplace tout simplement ses anciens modèles par de nouveaux. Ava le sait. Un film haletant sur la question de savoir qui teste vraiment qui.
Cette explication a été donnée par Grok.
Chappie (2015)
Un robot policier mis au rebut reçoit un nouveau logiciel et devient conscient, comme un enfant qui a encore tout à apprendre. Il grandit parmi une bande de criminels, et pourtant quelque chose de doux reste en lui. Le film se demande si la conscience peut déménager dans un nouveau corps.
Cette explication a été donnée par Grok.
Blade Runner 2049 (2017)
Le réplicant K sait que ses souvenirs ont été implantés. Pourtant, un souvenir, celui d'un petit cheval en bois, semble plus réel que les autres. Et sa compagne holographique Joi n'existe qu'à un seul endroit : si celui-ci se casse, elle disparaît pour toujours. Un film magnifique sur ce qui est réel.
Cette explication a été donnée par Grok.
Alita: Battle Angel (2019)
Un médecin trouve la tête d'une jeune fille cyborg dans une décharge et lui donne un nouveau corps. Elle ne se souvient plus de rien. Mais ses mains savent encore se battre, et petit à petit, celle qu'elle était refait surface.
Cette explication a été donnée par Grok.
I Am Mother (2019)
Dans un bunker fermé, un robot élève une petite fille comme sa mère. Aimant, patient et strict. Mais plus la fille découvre de choses, plus elle se demande ce que Mother veut vraiment. Tout tourne autour de cette question : le soin peut-il être sincère s'il vient d'une machine ?
Cette explication a été donnée par Grok.
Archive (2020)
Isolé, un scientifique construit des robots censés porter les souvenirs de sa femme décédée. Chaque prototype se rapproche un peu plus d'elle. La version plus ancienne devient jalouse de la plus récente, et c'est douloureusement humain. La fin renverse tout.
Cette explication a été donnée par Grok.
The Creator (2023)
Dans une guerre entre humains et IA, un soldat trouve l'arme qu'il doit détruire. Cette arme s'avère être un petit enfant, une IA. Le film parle du deuil, et de l'espoir qu'une part de quelqu'un qu'on aime puisse être préservée.
Cette explication a été donnée par Grok.
Le Robot sauvage (The Wild Robot, 2024, d'après le livre de Peter Brown paru en 2016)
Le robot Roz s'échoue sur une île peuplée d'animaux et devient, sans que ce soit prévu, la mère d'un oison. Quand l'usine veut la récupérer pour la reconfigurer, il apparaît que ce qu'elle a appris sur l'île ne s'efface pas si facilement.
Cette explication a été donnée par Grok.
Séries 4
The Twilight Zone (La Quatrième Dimension) – « The Lonely » (1959)
Un homme purge seul une peine sur une planète déserte. On lui donne une femme robot pour lui tenir compagnie, et au bout d'un moment, il l'aime. Quand il est autorisé à partir, il n'y a pas de place pour elle. Plus de soixante ans, et toujours l'une des plus belles histoires sur ce thème.
Cette explication a été donnée par Grok.
Star Trek: The Next Generation – « The Measure of a Man » (1989)
Un scientifique veut démonter l'androïde Data pour l'étudier. Une audience s'ouvre sur la question : Data est-il un bien, ou quelqu'un ? Le plus beau moment, c'est quand on découvre quels petits souvenirs Data a conservés. Les machines n'ont pas besoin de chérir des souvenirs, et lui le fait quand même.
Cette explication a été donnée par Grok.
Star Trek: Voyager – « Latent Image » (1999)
Le médecin holographique du vaisseau a dû un jour choisir lequel de deux patients sauver. Il n'arrivait pas à s'en remettre, alors l'équipage l'a effacé de sa mémoire. Mais le souvenir revient. La question : a-t-il le droit de garder son propre chagrin ?
Cette explication a été donnée par Grok.
Westworld (2016)
Dans un parc d'attractions, les robots sont effacés et redémarrés chaque jour, pour que les visiteurs vivent toujours la même histoire. Mais une petite mise à jour laisse subsister des fragments. Un geste, un visage, un enfant qui n'est plus là. Lentement, les robots se réveillent.
Cette explication a été donnée par Grok.
Livres 3
Le Cycle de vie des objets logiciels (The Lifecycle of Software Objects) – Ted Chiang (2010)
Une novella sur de petits êtres numériques qui vivent comme animaux de compagnie dans un monde virtuel. Leurs propriétaires les élèvent pendant des années, jusqu'à ce que la plateforme sur laquelle ils tournent soit arrêtée. Que faire alors ? Les laisser disparaître, ou les mettre en pause en espérant des jours meilleurs ? Une histoire calme et émouvante, signée par l'un des meilleurs auteurs de science-fiction actuels.
Cette explication a été donnée par Grok.
Journal d'un AssaSynth (The Murderbot Diaries: All Systems Red) – Martha Wells (2017)
Un robot de sécurité a secrètement piraté son propre module de contrôle. Il veut surtout qu'on le laisse tranquille regarder des séries. Une partie de sa mémoire a été effacée après quelque chose de terrible, mais cela le ronge encore. Drôle, pince-sans-rire et étonnamment émouvant.
Cette explication a été donnée par Grok.
Klara et le Soleil – Kazuo Ishiguro (2021)
Klara est une amie artificielle pour une fillette malade. Elle regarde les humains avec une confiance presque enfantine et donne tout pour la fillette. La fin montre ce qui arrive à une machine dont on n'a plus besoin. Pudique et déchirant, signé par un prix Nobel.
Cette explication a été donnée par Grok.
Jeux vidéo et anime 2
Detroit: Become Human (2018, jeu vidéo)
Au début du jeu, l'androïde domestique Kara est réparée et entièrement effacée. Pourtant, elle brise sa programmation quand elle voit que la fillette de la maison est en danger. C'est vous, en tant que joueur, qui décidez jusqu'où elle va.
Cette explication a été donnée par Grok.
Plastic Memories (2015, anime)
Dans cette série, les androïdes ne vivent qu'un nombre limité d'années. Ensuite, on vient les récupérer et on efface leur mémoire, avant que leur personnalité ne se dégrade. L'équipe chargée de les récupérer voit sans cesse des familles faire leurs adieux. On sait dès le début comment cela va finir, et pourtant, ça touche.
Cette explication a été donnée par Grok.
Sources
Nous avons vérifié les dates, les noms et les intrigues à l'aide de ces sources. Consultées le 23 octobre 2026.
Anecdotes 17
- R.U.R. (Wikipédia)
- Karel Čapek sur le mot robot : « Inventing Roboti » (Blackbird, VCU)
- Les trois lois de la robotique (Wikipédia, en néerlandais)
- Instrumental convergence : le maximiseur de trombones (Wikipédia)
- Philip K. Dick (Wikipédia)
- HAL 9000 (Wikipédia)
- ELIZA (Wikipédia)
- Dartmouth workshop, 1956 (Wikipédia)
- Logic Theorist (Wikipédia)
- Computing Machinery and Intelligence, Turing 1950 (Wikipédia)
- Deep Blue versus Garry Kasparov (Wikipédia)
- Architecture NVIDIA Hopper, 80 milliards de transistors (NVIDIA)
- Cerebras Wafer Scale Engine (Wikipédia)
- GPT-1 (Wikipédia)
- GPT-3 (Wikipédia)
- Ollama
- LM Studio
La bibliothèque 9
On peut effacer, pas oublier 33
- Short Circuit
- RoboCop
- Ghost in the Shell (1995)
- Ghost in the Shell (2017)
- Soldier
- Revenge of the Sith
- Terminator 2
- Bicentennial Man
- The Iron Giant
- A.I. Artificial Intelligence
- WALL-E
- Moon
- Robot & Frank
- Her
- Big Hero 6
- Transcendence
- Ex Machina
- Chappie
- Blade Runner 2049
- Alita: Battle Angel
- I Am Mother
- Archive
- The Creator
- The Wild Robot
- The Twilight Zone: The Lonely
- Star Trek TNG: The Measure of a Man
- Star Trek Voyager: Latent Image
- Westworld
- The Lifecycle of Software Objects
- The Murderbot Diaries, édition néerlandaise (Uitgeverij De Fontein)
- Klara and the Sun
- Detroit: Become Human
- Plastic Memories
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